Мирчар на полочке
    Вход через социальные сети
    E-mail:
    Пароль:
    Воспользуйтесь формой, если у вас не получается войти через uID.
    Администрация Каталога: Tinory (Профиль в Мирчар).
     
    Главная » Статьи » НИИ

    Изменения за 9 лет. Часть 1

    Ностальгия - это то, что могут себе позволить только умудрённые опытом, немало повидавшие... люди, сайты - не важно. 9 лет игре - это... Это вам не "Линейка", а для простого на первый взгляд симулятора по уходу за виртуальными питомцами это много... Просто много.

    Полочке тоже не мало, и пересмотрев старые статьи, я составила огромный список изменений различной направленности, глубины и сложности. Возможно, к десятому году игры нужно будет рассмотреть их поподробней, но сейчас просто обзор. В этом сильно помогли статьи с тегом Ностальгия:

    Блин, это чертовски удобно. Решено: постараюсь выделить время на написание пропущенных годов, пусть всего лишь по новостям, но это гораздо лучше, чем перерывать архив в двести какой-то раз. Хотя, конечно, по горячим следам писать интереснее.

    Распечатка данныхСначала я хотела сделать максимально полный обзор, но, оценив длину распечатки данных, отказалась от этой идеи. Посудите сами: открытие новых локаций, новые типы предметов, новые коллекции, улучшение и расширение функционала - это естественный процесс для игры. Однако есть в этом списке то, что выделяется из общего ряда, в корне меняя спокойное, почти болотное существование пользователей в игровом процессе.

    Возьмём типологию. За 9 лет появилось с десяток новых типов. Попыталась подсчитать их точное количество, но споткнулась, а что считать отправной точкой? В течение только 2009 года открытие Люминэра принесло деление еды на выпечку, сладости, чай-кофе. А артефакты-бонусы? Несколько раз менялся тип термитниковых предметов. Микромиры и взаимодействие появились значительно позже, но давно уже привычны. Хотя львиная часть из них - комбинированные, например, съедобные книги, коллекционная одежда, спутник из миркомира, другая часть принципиально нова: материал для ателье, сделай сам, топпиг... и в первую неделю весь Мирчар бегает по соцсетям, раздавая ссылки и вынюхивает схему сборки новой книжки или рецепт соуса...

    Другое дело - виртуальные питомцы. Забота о них - главный аспект игры. Несмотря на "угрозы" администрации, новых склонностей так и не ввели - уж слишком затратно сие предприятие. Единственное исключение - мульт-мурмяв тому доказательство. Однако чарам тоже перепала своя доля изменений. Года приручи виртуального питомцаэтак до 2013 заведение чара не было обязательным. Игрок мог просто шататься по мирчарским улочкам, разводить рыбок, промышлять редкостями, выполнять квесты. Но потом передвижения, взаимодействия и квесты привязали к активному чару, и наличие питомца стало неизбежным. Ну да, игра-то как раз об этом. Чары научились общаться между собой, им разрешили заводить семьи: официально жениться, брататься, усыновляться. Чары голодающие, неправильно питающиеся или постоянно депрессующие начали заболевать. Чтобы максимально избежать болезни чары самостоятельно научились извлекать из запасов нерадивых хозяев еду и книжки (последнее - для развлечения) - не спасает даже сейф или личный магазин. В противовес этому самостоятельность чаров распространилась и на их занятость - питомцев стало возможным отправлять на работу, на честные заработки, согласно образованию чара.

    Вы думаете мы закончили? Ха! Мы только начали... Ведь Мирчар - это не только виртуальные питомцы >>>


    Изменения за 9 лет. Часть 1
    НИИ | | 836 | 5.0/2 | ностальгия
    Еще по теме:
    Всего комментариев: 0
    ComForm">
    avatar